Die Suche ergab 254 Treffer

von Wolfsblvt
03 Dez 2015, 16:20
Forum: Feedback
Thema: Forschungskosten
Antworten: 10
Zugriffe: 6091

Re: Forschungskosten

Ich verstehe den Frust, dass Maximallevel nicht mehr erreicht werden können. Ich denke allerdings nicht, dass die Forschungspunkte der Grund dafür sind, oder da allgemein einen hohen Einfluss darauf haben. Forschung sollte dazu da sein, sich auch zu spezialisieren. Man spricht sich in der Gilde ab, ...
von Wolfsblvt
03 Dez 2015, 15:46
Forum: Feedback
Thema: Neues Investitionssystem
Antworten: 11
Zugriffe: 5436

Re: Neues Investitionssystem

Aktuelles Beispiel, ohne Ammoniak zu produzieren, kann Salpeter hergestellt werden, klar sind die Wartezeiten sehr hoch, aber warum wird das so gemacht?? Völliger Quatsch. Keine Ware, kein Produkt. basta! Das Spiel muss und sollte bis zu einem gewinnen Grad planbar sein. Das bedeutet auch, dass man...
von Wolfsblvt
03 Dez 2015, 15:26
Forum: General Discussion
Thema: [Collection] General questions
Antworten: 54
Zugriffe: 36314

Re: [Collection] General questions

TM2008 hat geschrieben:woran kann es liegen, dass ich das Spiel nicht starten kann? :(
Schau mal in deinen Firefox-Einstellungen und prüfe, ob die Hardwarebeschleunigung aktiviert ist.
Das ist die häufigste Ursache für dieses Problem.
von Wolfsblvt
03 Dez 2015, 15:25
Forum: General Discussion
Thema: [Collection] General questions
Antworten: 54
Zugriffe: 36314

Re: [Collection] General questions

Wie wirkt sich die Einwohnerzahl der Kolonie auf die Warennachfrage aus? Werden dann auch mehr Waren verbraucht? Und werden ausser den angezeigten Waren noch andere benötigt? Z.B. Wasser und Nahrung für die Grundversorgung. Die Einwohnerzahl hat keinen Einfluss auf den Verbrauch. Der Verbrauch rich...
von Wolfsblvt
03 Dez 2015, 14:04
Forum: General Discussion
Thema: Discussion Thread for "Changelog"
Antworten: 221
Zugriffe: 98119

Re: Discussion Thread for "Changelog"

#63 [12/03/15] # More transporter plugins ( higher level, better stats ) # Allow players to have two player plugin slots # More player plugins ( e.g. + 3-15% moneylimit, + 5-20 research per day ) # Friendlist # Increased some maximum building levels # Client will reconnect after websocket connectio...
von Wolfsblvt
30 Nov 2015, 15:58
Forum: General Discussion
Thema: Discussion Thread for "Changelog"
Antworten: 221
Zugriffe: 98119

Re: Discussion Thread for "Changelog"

New update today. #62 [11/30/15] # Less negative effect of low storages for loading time # Adjusted minimum invest for building new outposts # Tooltip fix for loading time # Online players have green light # Fixed broken guild emblems # Map clipping fix # Optimized vehicle rendering # Tutorial fixes...
von Wolfsblvt
28 Nov 2015, 01:45
Forum: Feedback
Thema: Forschungskosten
Antworten: 10
Zugriffe: 6091

Re: Forschungskosten

Ich fahre dauerhaft Allrounder als erster, und laufe damit eigentlich recht gut. Ist halt eine Frage der Flexibilität. Für die Koloniewaren... nunja, letztlich gleicht sich das über die Zeit wieder aus. Schafft die Kolonie innerhalb einer Phase das Maximallevel (was meistens möglich sein sollte), so...
von Wolfsblvt
28 Nov 2015, 01:43
Forum: Feedback
Thema: TP Soaking
Antworten: 16
Zugriffe: 7065

Re: TP Soaking

Ja, das ist durchaus genau das, was wir wollen.
Ein Fahrzeug alleine zum Punkte leechen soll nicht wirklich viele Punkte geben. Das aktive Fahren für eine Kolonie bringt hingegen tatsächlich etwas.
von Wolfsblvt
28 Nov 2015, 01:20
Forum: Feedback
Thema: TP Soaking
Antworten: 16
Zugriffe: 7065

Re: TP Soaking

Wir wissen, dass das durchaus ein sehr heikles Thema ist. Vor allem, weil die Community sich da sehr aufteilt und die Meinungen stark auseinandergehen. Allen Recht machen wird man es da schwer können. Die jetzige Lösung ist aber sicher nicht final, wir arbeiten weiterhin daran und sind für Ideen ger...
von Wolfsblvt
28 Nov 2015, 01:10
Forum: Feedback
Thema: Forschungskosten
Antworten: 10
Zugriffe: 6091

Re: Forschungskosten

Das ist ja Jammern auf gigantisch hohem Niveau hier :P Als grobe Orientierung: Geplant war es, dass ein guter Spieler (aktiv, sporadisch Tritium investiert, aber nicht übermäßig viel) etwa 2 Fahrzeuge in einer Phase vollständig und noch ein bisschen mehr erforschen kann. Ein guter Spieler schafft zw...
von Wolfsblvt
28 Nov 2015, 01:05
Forum: Feedback
Thema: Neues Investitionssystem
Antworten: 11
Zugriffe: 5436

Re: Neues Investitionssystem

Die Füllstandgeschichte ist uns recht wichtig, ja. Wir halten unsere Augen offen und werden da sicher Anfang nächster Woche noch ein Update nachschieben. Wir testen da sicher noch ein bisschen durch. Es ist auf jeden Fall nicht beabsichtigt, dass man riesige Nachteile bekommt, wenn man Außenposten b...
von Wolfsblvt
26 Nov 2015, 20:43
Forum: Guides & Tutorials
Thema: Let's collect Beginner Questions for a FAQ
Antworten: 31
Zugriffe: 38912

Re: Let's collect Beginner Questions for a FAQ

Just started +/- half an hour ago, and right now I'm sitting here watching the robot telling me one or more of my vehicles are underloaded. Any idea what that means??? Oh, and he told me to check (cheqk <- typo) for yellow exclamation mark, which does nothing when I clicked it :) It means that you ...
von Wolfsblvt
26 Nov 2015, 18:08
Forum: Feedback
Thema: Neues Investitionssystem
Antworten: 11
Zugriffe: 5436

Neues Investitionssystem

Investitionen sind nicht mehr abhängig vom eigenen Anteil. Das heißt außer den Mehrheitsboni durch die Gilde ist man nicht mehr abhängig davon wie viel andere investiert haben. Man kann die Wartezeit der anderen nicht mehr verschlechtern. Das war von vielen sehr oft gewünscht, und wurde jetzt so umg...
von Wolfsblvt
26 Nov 2015, 18:03
Forum: Feedback
Thema: Eine Runde auf Pathfinder
Antworten: 8
Zugriffe: 4357

Re: Eine Runde auf Pathfinder

Sehr interessantes und wichtiges Feedback.
Das nehmen wir uns sicher zu Herzen (:

Ich bin schon gespannt auf deine Zusammenfassung in Phase 2. Dass Phase 1 eine größere Anfälligkeit für Glück in der Lotterie hat wissen wir ja schon, weil die Plugins eben doch sehr gut sind.
von Wolfsblvt
26 Nov 2015, 17:50
Forum: Bug Reports
Thema: Phase 6 Forschung
Antworten: 1
Zugriffe: 1380

Re: Phase 6 Forschung

Ist im aktuellen Update gefixed.